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2011年5月29日 星期日

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海報(平面)設計的高深程度,真的一眼就可以看出來。
無論是用字遣詞的精準度、
亦或是顏色圖像的安排,
復興美工這一系列的海報,震懾力無窮。


還是喜歡這種沒有對白的小品動畫。
《高科技》
只是用了一個小小的例子:智慧型冰箱
將城鄉、兩代之間的巨大鴻溝,以趣味的方式傳達出來。


雖然作者聲明這是一部位完成作品,
但在我看來,即便沒有白話地道出劇情中心思想,
目前的畫面,已足夠隱喻整個思維。
《遊戲規則》用撞球比喻盜獵,
訴說人類為了滿足娛樂、虛榮等心態,逼迫野生動物死亡的殘忍。
讓你在動畫開播前兩分鐘摸不著頭緒、最後三十秒頓悟,然後背脊發涼。


追求科技創新之際, 是否也該回頭看看那些為『美好』犧牲的一群?
《吃電怪物The Light Eater》以詼諧的語調闡述一個嚴肅的議題。
以『熊』作為寓言主角,
除了可以使人類以抽離的角度去理解主題之外,
隱諱的用不同『熊種』比喻無情帶出,
不止生態、野生動物的生活遭受到破壞,
也許在世界的另一端,
某些人類們也正在被生態浩劫折磨著。


近年來,隨著現代社會講求『便利』的概念,
產品設計也漸漸偏好以『複合功能』為主的單品。
《延續-嬰兒床》由簡約幾何結構組成。
不但拆組容易,
同時更兼有床組、座椅和收納櫃等三種使用方式,
可因應不同時期的一般家庭需求。


長輩專用洗澡座。
按鍵設計採用立體大、中、小,就可避免因老花兒不易辨識文字說明的困擾;
椅座弧度,即便關節有礙無法彎腰者,依然可以自理清洗下半身。


除了『複合功能』的設計取向,
對現實生活的『諷刺性』也是近期設計師喜歡玩弄的主題。
《鐘。告》以鬧鐘計時響鈴的概念為出發點,
將『聽覺』警示轉為『視覺』。
初始設定為晚上十一時至凌晨二時會亮起紅燈,
藉此提醒你正確的就寢時間。

手錶泡泡吹,很得我心的玩具設計。
大概是和柯南的麻醉槍有異曲同工之妙,
對我們這個年紀的童心未泯者,總能激起很大的共鳴。

透寫『桌』。
畫過紙上動畫的我們都知道,
要再狹小的書桌擺下一台笨重的透寫台、輔助照明的桌燈及大量繪圖工具,
是一件麻煩的事。
而這項設計這底將桌上的『雜物』融合為一。
讓你在除了畫動畫的時間,也可以自由使用。


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