再次提醒,發佈文章請注意:



標題請以學號標示即可 例如: 10015879

標籤請選擇 yodex2012

2011年5月23日 星期一

9910717













設計給老年人的高科技座椅,外型很搶眼











非常中肯的一個構想,喜歡他對升學主義壓力下的一種反思,讓大家對那堆積如山的書本產生一段共同的苦讀歲月













有點北歐神話感覺的刀叉,感覺很高尚












似乎是類似音響的東西,蠻喜歡他把移動裝置和造型音響結合後的那種奇妙的fu












漂亮的小模型,設計得也很有特色,不會說就只是單純的建築










一開始純粹是因為造型有趣而去拍設,但完全沒有想到其實他考慮了不少東西進去,像是陽光的角度和風力流動等,其實做設計有時也不能只注重外表,同時也要兼顧實用性的部分










一個用flash製作的互動式遊戲,其實我還蠻喜歡遊戲這一塊,加上美術風格很對味口,就去觀摩了一下,玩法也不是死死地就幾種,有逃脫、堵坑和打磚等玩法,很令人印象深刻











一款美術風格我非常喜歡的遊戲,雖然貌似是很單純的大富翁,角色設計也很老套,但靠著細膩的畫風仍然讓人眼睛為之一亮












排列整齊的街道模型,有某種規律的律動存在於其中,也算是理想中的環境空間示意圖吧










超級強悍的Concept Art,貌似有點走寫實風格的美式遊戲,雖然沒有看到遊戲實體試玩,但光是靠眼睛就已經看得很滿足


話說這次去新一代其實體會到蠻多東西的,由於參展的學校及作品很多,要如何在眾多的作品中成為鎂光燈的焦點便成了一個很大的課題。我覺得,在某種程度上創作的類型、美術設計以及展場的擺設排放影響了你是否想來觀賞的欲望,而作品的內容及品質也是一個很重要的考量因素。

比如說,製作平面設計與動畫相比,動畫就相對比較吃香,但如果出現奇怪的動作或是作畫崩壞也會立刻破壞觀者的興趣。至於製作遊戲的部分,最好是盡量不要使用太大的世界觀(因為不太相信那些走馬看花的有那麼多閒時間去玩),也最好能精簡就精簡,把焦點放到華麗的招式展現與遊戲性上,自然會吸引到不少觀者

至於工藝設計的部分,最好能夠讓觀者產生共鳴,也就是要用對"梗",如果做了一個別人沒啥特別感覺的東西,自然也不會被大家看中。然而,如果能將簡單的概念轉化成可視的東西,並且很清楚地讓別人知道那是做什麼用的的話,我覺得那個設計就成功了。

觀者沒有時間去聽太長篇大論的作品理念,最好的方式就是直接展現出來讓觀者感受

沒有留言:

張貼留言

注意:只有此網誌的成員可以留言。